#2 Adjusting your character & Facial expression in UE4. How to become Vtuber in UE4

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  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 9

  • @EM-lv4rw
    @EM-lv4rw 8 месяцев назад

    突然、すみません。
    こちらのモデルはVroidでも機能しますか?

  • @gattaca7404
    @gattaca7404 4 года назад +1

    次回待ってます〜

  • @enriquemontero74
    @enriquemontero74 3 года назад +2

    i love u thanks for this content

  • @みし-t7t
    @みし-t7t 4 года назад

    お疲れ様です。参考になります。
    質問なのですが、体を動かす際はリターゲット(?)などを使って元々あるグレーマンのモーションを、作成したモデルに当てはめているのでしょうか?私はこのやり方で動かしてみようと思ったのですが、どうしてもメッシュの形が悪くなってしまいます。
    前々回の動画も拝見したのですが、とても綺麗に動いているように見え、驚きました。
    素体側(グレーマン)リグの調整のコツ等ご教授頂けると幸いです。

    • @JumpJun3Dch
      @JumpJun3Dch  3 года назад +1

      この動画中では、リターゲットしたアニメーションではなく別で用意したアニメーションを使って動かしています。
      グレイマンを元にリターゲットしたときに作られるアニメーションは、グレイマン用のあまり汎用性のないアニメーションを無理やり適応したものなので違和感が出ちゃうんですよね。
      なので、もっと汎用的なアニメーションをマーケットプレイスなどから用意してからリターゲットするか、MixamoやBlenderなんかで専用のアニメーションを作るのが良いかと思います。
      アニメーションブループリントの設定に関してはここらへんの動画が分かりやすいです!
      ruclips.net/video/KKYyROSKorw/видео.html
      ruclips.net/video/dEh-jG6kDJU/видео.html&t

    • @みし-t7t
      @みし-t7t 3 года назад

      @@JumpJun3Dch 返信ありがとうございます。
      やはり違和感は出てしまうものなのですね。
      わざわざBPの参考URLまで紹介して頂き助かります!
      これからも動画楽しみにしてます!!

    • @joeasano
      @joeasano Год назад

      非常にわかりやすく感謝しています。フェイシャルモーフィングと、身体の歩いたりの動きを統合するには、どうすればいいか教えて頂きたいです。

  • @sanjilshrestha1409
    @sanjilshrestha1409 4 года назад +1

    Thxs man

  • @spilltoon
    @spilltoon 2 года назад +1

    nice ❤